Рубрика: Играть в карты на людей

Как в герои 3 играть в союзе случайная карта

как в герои 3 играть в союзе случайная карта

Есть вариант -- залезаешь в edaikofe.ru (редактор карт), открываешь нужную карту, далее -- инструменты-спецификации карты. В название добавляешь "(с)". Существуют определенные ситуации, в которых игра будет выбирать артефакты случайным образом. При этом она будет пользоваться заданным набором. Зона 3 и зеркальная ей — всегда песок. Города в зонах с несколькими городами могут иметь разные типы. Запрещены герои Киррь, Гуннар, Аламар, Джеддит, Десса.

Как в герои 3 играть в союзе случайная карта

Мешки для мусора на 30-35-40 л. Мешки для мусора на 90 120. Мешки для мусора на 50-60-70 л.

Мешки для мусора на 30-35-40 л. Мешки для мусора на 90 120. Мешки для мусора на 50-60-70 л.

Как в герои 3 играть в союзе случайная карта bwin скачать бесплатно как в герои 3 играть в союзе случайная карта

Посмотреть виртуальные ставки на игры думаю, что

Работа! Интересная играть онлайн игровые автоматы черти где

1XBET ЗАВИСИМЫЕ СОБЫТИЯ

Мешки для мусора на 30-35-40 л. Мешки для мусора на 90 120. Мешки для мусора на 90 120.

В Heroes III была введена четырёхступенчатая градация зданий, приносящих доход:. Система фортификаций получила последующие изменения: заместо уже готового Замка с возможностью пристроить две Башни для роста обороноспособности введены четыре уровня фортификаций:. Рвы как интегрированный элемент фортификации были введены лишь в дополнении The Shadow of Death. В каждом городке возникла особая постройка для покупки боевых машин см.

Рынок как постройка получил своё развитие: Хранилище ресурсов , приносящее 2 ед. В первый раз был введён 7-й уровень созданий, а также возможность улучшения всех базисных вариантов в Heroes II было может быть сделать лучше лишь часть юнитов. Ресурсы нужны для развития городов. На карте могут пригодиться для найма юнитов 7-го уровня из их жилищ. Список ресурсов не претерпел конфигураций, находятся 7 видов , делящихся на три группы:. Тактические бои меж юнитами противоборствующих сторон обычно происходят на особенном поле в пошаговом режиме.

Очерёдность ходов созданий определяется их скоростью. Существа с огромным показателем скорости будут ходить ранее других. В первый раз в меню боя были введены функции «ожидания» и «обороны», заместо обыденного пропуска хода. 1-ая функция дозволила выбрать более пригодный для хода момент, а 2-ая действует аналогично пропуску, но с определённой прибавкой значения защиты юнита — чем выше уровнем юнит, тем большее число прибавляется к показателю защиты до последующего его деяния.

В целом, все нововведения в боевой системе серьёзно расширили тактический потенциал и вариативность событий. Сам герой не борется в бою, но поддерживает армию с помощью собственных черт атаки и защиты, которые прибавляются к чертам созданий, и употребляет заклинания, ежели он их знает и имеет возможность применять. Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. Родная местность даёт бонус: юниты получают прибавку к скорости, атаке и защите, лицезреют волшебные препятствия противника.

Ежели все бойцы в армии героя погибают, то он проигрывает бой и покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, сбежав с поля боя, но остаток армии будет потерян. Опосля этого героя можно вновь нанять в таверне. Герой также может откупиться, сбежав из боя и сохранив всю уцелевшую армию, ежели для откупа хватает золота, а оппонент заинтересован в его получении герои под управлением ИИ постоянно принимают откуп.

Мистика в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как на карте, так и во время боя. Чтоб герой имел возможность колдовать, ему нужно иметь книжку заклинаний. Герои-маги владеют ею со старта, почти все герои-воины могут приобрести книжку заклинаний в хоть какой Гильдии Магов за золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книжку.

Также магию способны употреблять некие юниты. Наряду с войском заклинания могут играться главную роль в сражении, а высокоуровневые — даже внести перелом в ход схватки. Основным различием новейшей волшебной системы стала привязка каждого заклинания к определённой природной стихии т.

Сейчас, для очень действенного использования магии не достаточно просто развивать навык Мудрость , нужно также учить ту школу магии, к которой относится необходимое заклинание. Заклинания делятся также и по уровням — 5 против 4 в Heroes II , и имеют определённую стоимость, выраженную в очках спектр Количество очков заклинаний определяется параметром познания героя, помноженным на 10 в получении бонусных очков может помощь вторичный навык Интеллект.

Но волшебная энергия героя истощается во время использования заклинаний и её нужно восполнять. Самый обычной метод получения полного запаса очков заклинаний — ночёвка в городке с отстроенной Гильдией Магов. В общем случае на карте приключений у героя восстанавливается только 1 очко за ход для роста эффекта восстановления очков заклинаний поможет развитие вторичного навыка Мистицизм.

Хоть какой герой с книжкой заклинаний способен изучить заклинания уровней. Всего в игре представлено реликвий, немногие были взяты конкретно из Heroes II , а от реликвий с отрицательным действием, таковых как, к примеру, Устрашающая маска , было решено отрешиться совсем. Носить герой может строго фиксированное число реликвий 14 и на определённых частях тела:.

Неиспользуемые артефакты находятся в рюкзаке. Особенные объекты, технически являющиеся реликвиями — книжка заклинаний и четыре боевые машинки , — также занимают свои места. Необыкновенную роль стали играться боевые машинки. Ежели в прошедших частях на поле боя присутствовала лишь катапульта во время осады, то сейчас в каждом бою возникла возможность применять приобретённые боевые машины: баллисту , телегу с боеприпасами и палатку первой помощи.

В режиме боя для их отводится отдельный ход, хотя без влияния способностей они действуют автоматом и не оказывают существенного влияния на ход битвы. Особенным артефактом является Грааль , пришедший на смену случайному « Могущественному артефакту » англ.

Чем выше уровень трудности, тем посильнее играет ИИ и тем меньше ресурсов даётся игроку в начале партии. Также на уровнях трудности «Ферзь» и «Король» компьютерный противник имеет бонус к прибавке ресурсов в течение всей партии. Сходу опосля выхода игра произвела реальный фурор посреди игроков и критиков и до сих пор считается образцом игры жанра пошаговой стратегии. Средняя оценка игровых агрегаторов и остальных тематических веб-сайтов — 9 из Музыка к игре была записана композиторами Робом Кингом и Полом Ромеро.

Крайний в пары интервью признавался, что не ждал такового фуррора собственных композиций: «в самых смелых мечтах я не мог представить, что мою музыку будут слушать раздельно от игр». Польская компания Gamemusic планирует начать реализации в году. Игра была переиздана французской компанией DotEmu , специализирующейся на переизданиях и эмуляции устаревших, но всё ещё фаворитных игр.

Контент дополнений Клинок Армагеддона и Дыхание Погибели не был добавлен. По заявлению разраба, это соединено с «проблемами в обработке начальных кодов дополнений» [9]. Недовольство вызывала, к примеру, очень высочайшая стоимость при относительно маленьком объёме проделанной доработки. Также стоит отметить, что игра на момент выхода имела ряд игровых ошибок, а редактор карт и совсем отсутствовал, так как он возник лишь с дополнением Клинок Армагеддона.

Хотя Ubisoft на правах обладателя неким образом поддерживает проект, средства на создание планируется собирать на ресурсе Kickstarter с ноября года [10]. Индивидуальности и правила настольной игры подразумевают от 1 до 3 игроков, время партии мин, три фракции, реализованный «туман войны», управление лишь одним героем и развитие 1-го замка, при этом будет может быть захватывать замки конкурента.

Клинок и Мистика вики Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Все игры. Компании Black Hole Entertainment. Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? English Polski. Править код История Обсуждение 0. Экран атаки сокровищницы Хранилище медуз. Карточки для настольной игры в разработке. Отмена Сохранить. The Elder Scrolls Wiki. Сейчас автомат с колой зажегся. Практически, это олицетворение работы над игрой.

Might and Magic RPGs. Игровой процесс схватки также является пошаговым , но различается от игрового процесса на карте приключений. На экране показывается поле боя, соответственное рельефу той местности на карте, где встретились противники. Причём, как и на карте приключений, местность влияет на скорость созданий в бою, хотя и не так существенно.

В бою отряды нападающей армии выстраиваются «сверху вниз» в левой части экрана, отряды защищающейся — в правой. При сражении с охраной хранилищ созданий войска нападающего героя размещаются в центре, а войска сторожей — по краям карты, что даёт обороняющимся некое преимущество. Герой не участвует в битве лично, но раз за один ход может сотворить заклинание. Не считая того, характеристики героя — атака и защита, вторичные способности, артефакты — также влияют на ход. Битва разделяется на раунды.

Во время 1-го раунда в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа армии героя и армии неприятеля. Победа достигается тогда, когда один из героев на сто процентов теряет свою армию либо сбегает с поля боя. Очерёдность ходов в битве определяется скоростью существ: первыми делают ход существа с большей скоростью. Ежели у созданий однообразная скорость, то преимущество получает отряд из атакующей армии и расположенный выше, потом ход передаётся отряду защищающегося, расположенному выше всех, потом опять атакующему и т.

Игрок может не сходу сделать ход отрядом, к которому перебежала очерёдность, а пользоваться опцией «ждать». В этом случае отряд ходить не будет, но сохранит ход в текущем раунде. Ход вернётся к данному отряду опосля того, как сходят все существа со скоростью, наименьшей чем у него. Ежели они также ожидали, то ход к ним вернётся ранее. На ход может воздействовать боевой дух , либо мораль : чем выше боевой дух отряда, тем больше возможность, что ему будет дана возможность ходить 2 раза попорядку.

Боевой дух измеряется в целых числах и зависит от самих созданий, реликвий героя и остальных причин. Ежели боевой дух выше нуля, то есть возможность, что отряд сходит два раза. Ежели мораль меньше нуля, то возможен пропуск хода. При нулевой морали отряд будет постоянно ходить единожды и без пропусков хода.

Нежить существа городка Некрополис и другие неживые сотворения, такие как големы и элементали, не имеют морали, и их боевой дух постоянно равен нулю. Боевой дух может быть изменен с помощью реликвий либо опосля посещения определённых объектов на карте. На боевой дух также влияют специальности героя и существа находящиеся в армии героя. Присутствие в армии созданий 2-ух и наиболее рас понижает мораль на 1 за каждую расу, не считая первой.

Наличие войск Некрополиса понижает мораль на 2, а присутствие ангелов либо архангелов — напротив, увеличивает. Схватка ведётся путём поочерёдного обмена ударами меж отрядами созданий. При ударе атакованное существо получает урон, и в зависимости от его количества могут погибнуть несколько созданий отряда.

Урон рассчитывается последующим образом [11] :. На величину урона может воздействовать параметр фортуна , который наращивает повреждение в два раза. Как и боевой дух, фортуна срабатывает не постоянно, а только с определённой вероятностью, зависящей от величины фортуны героя. Осада городка является несколько другим видом схватки, чем просто схватка на местности.

Гарнизон городка, который может включать героя либо просто армию созданий, получает существенное преимущество, так как город с полной фортификацией защищён стенками, стреляющими башнями и рвом. Гарнизонный герой с навыком «Артиллерия» получает контроль над крепостными башнями и может задавать мишень для их атак. Ров останавливает продвижение нападающих на один ход и наносит им повреждения. У большинства типов городов ров понижает защиту вставшего туда отряда и каждый ход наносит ему урон.

В городке типа Крепость имеется усовершенствованный ров, который занимает две клеточки на поле заместо одной. В городке Башня заместо рва под стенками расположены мины , которые взрываются под неприятелями, но наносят больше урона. Это волшебный урон огнём, потому все, кто имеет соответственный иммунитет, никакого вреда не получат, а мина остается работающей. При осаде городка атакующий герой вооружён катапультой — орудием, позволяющим пробивать бреши в стенках и уничтожать башни.

Катапульта стреляет один раз за раунд битвы и также управляется компом, но при наличии навыка «Баллистика» герой сам заведует ею, а она, в свою очередь, стреляет два раза и наносит больше урона. Разрушать стенки городка также могут циклопы — существа-стрелки из городка Оплот — и заклинание «Землетрясение».

Вражеский город с пустым гарнизоном можно занять без битвы, просто зайдя в него героем. Когда один из героев теряет все войска, битва заканчивается его поражением. В этом случае проигравший герой исчезает с карты приключений. Проигравший герой теряет все свои войска, а его артефакты перебегают к герою, победившему в битве. Проигравший сохраняет свои главные и вторичные способности, но сходу попадает в пул ненанятых героев, и через некое время может показаться в таверне игрока либо его врагов.

В редких вариантах результатом боя может стать ничья, когда вполне уничтожаются оба войска оба героя числятся проигравшими и исчезают. Завершение вничью при осаде городка оставляет город за обороняющимся. Ежели игрок подразумевает, что проигрывает битву, то он может сбежать. В случае ежели герой сбегает, то он теряет всю армию, но зато его можно будет гарантированно нанять в таверне хоть какого дружественного городка со всеми его параметрами и реликвиями в течение текущей недельки.

Не считая того, есть ещё возможность сдаться: тогда герой опять может быть нанят в хоть какой таверне за обычную стоимость, но уже со всем войском, а также с сохранившимися реликвиями и параметрами. За попытку сдаться нужно заплатить выкуп. Ежели игрок хочет сдаться, он направляет соответственный запрос собственному противнику. Стоимость сдачи составляет половину закупочной стоимости сдающихся войск, средства при этом получает противник. Нейтральным чудовищам сдаться нельзя.

Не считая того, ежели на одном из героев надет артефакт Оковы войны, то в этом случае оба игрока не сумеют ни сбежать, ни сдаться. В однопользовательском режиме игроку предлагаются отдельные карты-миссии , именуемые сценариями. Традиционно задачей сценария является ликвидирование всех противников: для этого нужно захватить все городка оппонента и убить всех его героев. Игрок, оставшийся с героями, но без городов, автоматом проигрывает через 7 дней. Бывают и специальные задания — к примеру, отыскать определенный артефакт, захватить город, убить группу чудовищ.

Время от времени задания совмещаются со обычным — то есть, выиграть можно, выполнив одно из 2-ух. В миссии могут быть установлены ограничения по времени: ежели игрок не успевает выполнить задание за фиксированный просвет времени, он проигрывает. В случае специфичных заданий вроде «уничтожить монстра» противники игрока управляемые компом могут выполнить такое задание ранее него, что приведёт к его поражению. Кроме отдельных карт, остальным типом одиночной игры является прохождение кампании — набора из пары сценариев, объединённых единой сюжетной линией.

Почаще всего в кампании участвует один основной герой что не мешает в процессе прохождения определенных миссий нанимать остальных , который перебегает из миссии в цель, сохраняя свои способности и характеристики, а время от времени — отысканные артефакты и собранную армию. Так как такие кампании приурочены к герою, то в каждой миссии есть такое условие поражения — утрата главенствующего героя.

Время от времени для поражения довольно утратить 1-го из пары участвующих в кампании героев. Условия победы в миссиях кампании могут быть самыми различными и следуют из сюжета. В игре доступны последующие режимы мультиплеера :. В многопользовательском режиме можно обмениваться сообщениями в процессе игры. Сообщения можно направлять всем игрокам либо лишь определенному к примеру, союзнику.

В игре могут участвовать лишь люди, либо же часть игроков может взять на себя комп, являющийся сервером игры. В начале новейшей миссии-карты игрок может указать уровень трудности, на котором он желает пройти карту. Доступны 5 режимов, различающиеся по силе искусственного интеллекта игроков, за которых выступает комп, и по количеству ресурсов, с которыми начинают игроки-люди; компьютерные игроки на лёгком уровне трудности никогда не удирают с поля боя и не строят в городках жилья созданий 7 уровня.

Уровни трудности на шкале выбора отмечаются шахматными фигурами : пешкой, конём, ладьёй, ферзём и королём. Сюжет переносит игрока на континент Антагарич и начинается со погибели короля Николаса Грифонхарта, правителя хорошего царства Эрафия. Его дочь Катерина, правящая царица Энрота и супруга Роланда Стального Кулака, отправилась на родину для роли в похоронах отца. Но по прибытии флот Катерины узнаёт, что без собственного короля Эрафия пала под вторжением злых сил из подземелий острова Нигон и демонической земли Эофол.

Сейчас родина Катерины находится в широкомасштабной войне, разоряемая неприятелями и мародёрами из остальных государств. История, раскрытая в нижеследующих 7 кампаниях , повествует о том, как под командованием царицы Катерины и поддержке дружественных королевств, АвЛи и Бракады, Эрафия вновь обрела своё могущество и изгнала захватчиков со собственных земель.

К игре прилагается редактор карт , позволяющий создавать собственные карты, ничем не уступающие обычным. В редакторе карт можно создавать карты данного размера и заполнять их объектами и элементами ландшафта по желанию юзера. Часть объектов могут быть случайными , то есть генерироваться при разработке игры на данной карте. Так, к примеру, для охраны какого-нибудь строения можно поставить случайного монстра 6-го уровня.

Также может быть создание случайного городка. Кроме этого, редактор карт дозволяет задавать действия , происходящие в определённое время к примеру, на 6-й день игры либо при посещении определённых объектов, таковых как Ящик Пандоры либо Хижина Провидца. Создатель сценария может заблаговременно задать событие и на определённой клеточке карты, которое активизируется в игре при пересечении данной для нас клеточки героем. Такие действия могут быть фактически любыми: они могут отымать либо добавлять ресурсы либо опыт, давать испытание и т.

Управление событиями добавляет гибкости процессу сотворения карт и дозволяет другой раз искусственно усилить компьютерного конкурента, искусственный интеллект которого может показаться недостаточно развитым. При разработке карты может быть поделить игроков по союзным командам, а также установить особые условия победы и поражения.

Можно отредактировать перечень доступных заклинаний, реликвий, героев и способностей, отменив ряд из их для данной карты. Это часто делается в турнирных играх для того, чтоб при случайной генерации героев не отдать кому-либо из игроков существенного достоинства над остальными.

Часто отменяют заклинания «Городской портал», «Дверь измерений» и «Полёт», так как они дают фактически неограниченные способности по перемещению, другой раз препятствующие запланированному выполнению заданий, и могут нарушить баланс турнирной игры. В редакторе карт доступна функция «Проверить карту», позволяющая найти, как корректна сделанная карта.

Операция не дозволяет вполне устранить все ошибки, но докладывает о неопределённых либо недоступных объектах. На местности Рф и государств СНГ официальным локализатором Heroes III является компания « Бука », издавшая русскую версию игры в упаковке jewel case 17 марта года под заглавием «Герои клинка и магии III: Возрождение Эрафии» вначале релиз был запланирован на 15 число [13].

Общий русский проданный тираж составил около полумиллиона копий, что в 5 раз превысило реализации « Петька и Василий Иванович выручают галактику ». По заключённому соглашению The 3DO Company получала по 20 центов за проданный диск, настолько низкие характеристики были обоснованы решением приблизить цены легальных игр к пиратским, пользовавшимся в тогдашней Рф большей популярностью. 2-ое дополнение The Shadow of Death последовало в году, принося в игру новейшие артефакты и объекты на карте, а также новейшие одиночные сценарии и семь кампаний, являющихся предысторией сюжета уникальной Heroes of Might and Magic III.

В — годах 3DO вприбавок выпустила серию доп кампаний под заглавием Heroes Chronicles , развивающих сюжет Heroes III повествованием о бессмертном герое Тарнуме. На российском языке оба дополнения и кампании Heroes Chronicles были также изданы компанией «Бука».

В Рф это издание было выпущено компанией «Бука» 17 апреля года на трёх компакт-дисках под заглавием «Герои клинка и магии. Начало» [13] [17]. Версия на Linux возникла 20 декабря года; переносом игры на эту операционную систему занималась посторонняя компания Loki Software [18] [19]. Порт для операционной системы Mac OS был выпущен 21 декабря года [18].

Игра доступна для покупки через сервисы цифровой дистрибуции Steam и Uplay [22]. Главные индивидуальности HD-издания [22] :. Выпущенная в году, игра Heroes of Might and Magic III признаётся одной из наилучших пошаговых стратегий и одной из самых фаворитных игр в серии Heroes of Might and Magic [22] [28] [41]. По рейтингу, основанному на мировоззрении читателей Absolute Games, игра не один раз захватила высочайшие места на конкурсах наилучших игр и года:.

Высочайшая популярность уникальной игры вызвала возникновение ряда неофициальных модификаций и дополнений, как расширяющих способности игры, так и исправляющих некие баги. Основной составляющей In the Wake of Gods является скриптовый язык под заглавием Event Related Model ERM , позволяющий просто вносить в игру пользовательский контент и расширяющий упругость сотворения карт. Некие элементы, как многофункциональные, так и графические, взяты разрабами дополнения из Heroes of Might and Magic IV.

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss вводит в игру новейший пиратский город Причал, добавляет новейшие элементы в игровой мир, а также улучшает интерфейс и игровой баланс и исправляет почти все баги в игре. 1-ая версия Horn of the Abyss вышла 31 декабря года. Разработка новейших версий дополнения активно длится, а его создатели часто выпускают обновления для собственного проекта. Не считая высочайшего разрешения, HoMM 3 HD предоставляет множество доп конфигураций интерфейса игры: наиболее стремительная и комфортная передача войск и реликвий меж героями, выбор активного героя опосля обмена, доп клавиши в разных меню, расширение перечней героев и замков и так дальше и включает исправления ряда багов [46].

Вначале целью сотворения модификации было лишь высочайшее разрешение, но со временем её функциональность стала шире. 1-ая альфа-версия модификации возникла 24 декабря года [47] [48]. HoMM 3 HD не затрагивает уникальных файлов игры и опосля установки не препятствует её работе в прежнем режиме.

Материал из Википедии — вольной энциклопедии. В разделе не хватает ссылок на источники. Информация обязана быть проверяема , по другому она может быть удалена. Вы сможете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 28 февраля года.

Дата обращения: 1 июня Celestial Heavens. Дата обращения: 11 марта Архивировано 11 марта года. Heroes III. Loki Software. Системные требования рус. Официальный веб-сайт компании « Бука ». Городка HoMM3 : общий обзор и развитие рус. Геройский уголок. Дата обращения: 22 июля Архивировано 22 июля года. Архивировано 12 марта года. Дата обращения 12 марта Платиновая серия рус. Начало рус. Might and Magic Wiki. IGN 29 марта Game Revolution 4 января GameSpot 1 марта Absolute Games 18 марта Герои дискретного времени англ.

EXE : журнальчик. GameSpot 17 февраля PC Gamer 4 февраля GameZone Рецензия рус. Absolute Games 11 февраля Игры Mail. Ru 2 февраля Игромания 1 февраля Gameranx 17 апреля Absolute Games. Absolute Top HoMM 3 HD. Might and Magic. Игры New World Computing. Сокрытые категории: ПРО:КИ:Последняя правка: в текущем месяце Википедия:Статьи с утверждениями, не отысканными в указанном источнике Википедия:Статьи с шаблонами недочетов по алфавиту Википедия:Статьи без источников тип: компьютерная игра Википедия:Нет в источнике с декабря Википедия:Статьи с разделами без ссылок на источники с февраля года Статьи со ссылками на Викиучебник.

Места имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править код История. Викиучебник Викиновости. Heroes of Might and Magic. Windows: 28 февраля 17 марта Linux: 20 декабря Macintosh: 21 декабря HD Edition: 29 января Дэвид Мюллих. Марк Колдуэлл.

Джон Ван Канегем Грегори Фултон. Джон Ван Канегем. Кеннет Томсон-младший.

Как в герои 3 играть в союзе случайная карта игровые аппараты онлайн lucky roger

ТОП карт ГЕРОИ 3 о которых ВЫ не знали - Heroes 3 Maps

Следующая статья букмекерская контора поиск работы

Другие материалы по теме

  • Как поставить в контакте не онлайн
  • Казино онлайн неизвестные
  • Букмекерская контора топ
  • Играть игровые автоматы онлайн бесплатно пирамида
  • Букмекерские конторы на матч бавария
  • Игровые автоматы вулкан делюкс онлайн бесплатно без регистрации и смс
  • 3 комментариев в “Как в герои 3 играть в союзе случайная карта”
    1. Харитон 22.08.2020
    [an error occurred while processing the directive]
    [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive]