Рубрика: Карты пирамида онлайн играть бесплатно

Sims 2 играть карта

sims 2 играть карта

Купить Игра для ПК The Sims 4 [PC, Карта цифрового кода]: цена руб., цвет. графической картой для игры требуется 2 ГГц GHz Intel Core 2 Duo, 2 ГГц. Карты оплаты и подписки для Игра для PC "The Sims 3: Сверхъестественное" Дополнение. (12+) [DVD, русская версия] (Прочее) подробнее. Сравнить. Стоимость игры — §. Если персонаж играет один, то он или она будут раскладывать колоду карт и играть с фишками. Если персонаж.

Sims 2 играть карта

Мешки для мусора на 50-60-70 л. Мешки для мусора на 30-35-40 л. Мешки для мусора на 30-35-40 л.

У каждого управляемого персонажа имеется восемь шкал потребностей, которые временами нужно восполнять. Самые принципиальные из них: обеспечение едой, поход в туалет и сон [21]. Ежели не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть [21]. Также вескую роль играют качество меблировки на участке: чем дороже мебель, тем значительнее это влияет на качество жизни персонажа и уровень его сохранности. У каждого персонажа находится шкала «комфорта», которая влияет не на благополучие персонажа, а на его настроение.

К примеру, ежели вокруг персонажа грязюка, то это будет ему портить общее настроение [21]. Ежели не удовлетворять желания и потребности персонажей, они станут нервными, непослушными и даже могут начать созидать галлюцинации [20]. У каждого персонажа находятся желания и ужасы , потому одна из главных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что они получают так именуемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести заслуги.

Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при выполнении собственной жизненной цели [18]. Ежели же реализуется ужас сима, то он растеряет баллы счастья [20]. Когда ужасы реализуются очень нередко, персонажи начинают сходить с разума и неадекватно себя вести: к примеру персонаж-романтик начнёт целовать куколку, семьянин — баюкать подушечку, а любитель познаний — вести себя, как мортышка [20]. То, какими будут желания и ужасы, зависит от того, с каким нравом был сотворен сим: так, бабник будет бояться помолвки, а чистюля — тараканов [20].

Чтоб желания сима сбывались, нужно совершать определённые деяния, облагораживать его способности и укреплять связи с иными персонажами [19]. Вкупе с выпуском дополнений к игре для персонажей была внедрена шкала репутации, ранее использованная в The Urbz: Sims in the City [22] , а также система влияния: при большом количестве баллов счастья персонаж способен «заставлять» других персонажей делать какие-либо деяния [23].

В игре доступно множество соц взаимодействий с различными персонажами: от обычной дружбы и романтики до открытой вражды [18]. Дела у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтоб их сделать лучше, нужно разговаривать с персонажем и осуществлять разные взаимодействия, следя при этом, чтоб они соответствовали уровню развития отношений.

К примеру, ежели попробовать обнять либо поцеловать чуть знакомого персонажа, он, быстрее всего, откажет ему и дела приметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении довольно нехороших отношениях можно устроить драку. Также на дела влияют так именуемые «два фетиша и одно отторжение», которые имеет каждый персонаж: сима могут завлекать рыжие волосы и очки, но он не будет обожать безработных.

Иная цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для что персонаж должен устроиться на работу. Любая профессия разбита на 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея маленькую почасовую зарплату [комм. В игре употребляется вымышленная валюта, которая именуется симолеон. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать способности и приходить на работу в неплохом настроении; также на увеличение либо снижение успеваемости влияют мини-квесты [24].

При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести особенные предметы [25]. По сопоставлению с первой частью игры, мир в The Sims 2 выполнен вполне в трёхмерной графике. Хотя в первой части и присутствовали трёхмерные объекты, в сиквеле они стали еще лучше и детализированнее [18]. Не считая того, возникла возможность перемещать камеру в любом направлении. Для каждой мебели стали доступны несколько вариантов цветов [20]. В игру была внедрена система обмена, благодаря которой игрок может поделиться своим сделанным персонажем либо домом через специальную службу [20].

Также была добавлена возможность импортировать в игру макет городка из Sim City 4 [20]. У персонажей возникла мимика , они могут двигать ртом и очами, в том числе выражать чувства, к примеру удовлетворенность либо смущение [18]. В режиме сотворения персонажа можно тщательно изменять лицо сима [18]. Каждый персонаж стареет и может проходить 6 возрастных стадий, от малыша до старика. По сопоставлению с предшествующей частью, сим может умереть от старости.

Симы дамского пола могут беременеть и рождать деток, которые, в свою очередь, будут наследовать черты лица родителей. В игру внедрёна система рецессивных и доминантных генов , таковым образом, ежели у ребёнка отец блондин, а мама брюнетка, то с большей вероятностью ребёнок будет также брюнетом, но шанс, что в будущем его малыши получатся блондинами, увеличивается. Мужчины опосля похищения инопланетянами имеют шанс забеременеть и родить ребёнка-гибрида. Кроме этого, возникли заслуги за карьерные заслуги, разделение дней по неделькам, широкий выбор блюд, возможность поменять форму тела, стройку спостроек на фундаменте и остальные способности [18].

Игра не привязана к сюжетной полосы, представляя собой виртуальную песочницу , в которой игрок может управлять жизнью персонажа по собственному желанию и усмотрению. В каждом городке проживает несколько семей, пвовлечённых в определённую интригу либо конфликт. Для семей доступно несколько вариантов развития сюжета, но в то же время игрок не должен следовать им. В Новосельске англ. Pleasantview [комм.

По задуманному сценарию в городке царила мирная жизнь до тех пор, пока не прибыли новейшие обитатели. В городке доступно 6 семей. Самая богатая из их — семья Гот англ. Goth , где свою жизнь доживает Мортимер, а его супруга Белла Гот издавна пропала без вести [26] [27]. На Мортимера из-за его состояния засматриваются сёстры англ.

Caliente [26]. Также в городке живёт Дон Лотарио, находящийся в тайных романтических отношениях со обилием дам, в том числе и сёстрами Генгадзе англ. Don Lothario [26] [27]. 2-ой городок Китежград англ. Strangetown представляет собой засушливую равнину, аллюзию на Зону 51 [28] , южноамериканский город Розуэлл и в целом связанные с ними легенды о похищении людей инопланетянами [29].

В частности, согласно предыстории городка, пришельцы уже на протяжении пары поколений похищали местных симов. Китежград был избран главным местом деяния в версиях игры The Sims 2 для портативных устройств. Все живущие в городе семья прячут за стенками странноватые истории и секреты, к примеру трое братьев-учёных Всезнайко англ. Curious [30] , ожидающих рождение внеземного ребёнка опосля похищения 1-го из братьев пришельцами [31] [32]. Иной пришелец — Букет Левкоев 9 Смит англ.

Pollination Tech 9 Smith решил завести традиционную семью с земной дамой. Также в городе живёт «чёрная вдова» Некронимикон англ. Specter , в чьём участке похоронены все её мужья и родственники, остальные семья города включают в себя военных Грантов англ. Grunt и сумасшедших учёных Колби англ. Beaker , издевающихся над приёным отпрыском [31]. 3-ий гододок — Верону англ. Veronaville — раздирает война меж 2-мя семейными кланами Монтекки англ. Monty и Капулетти англ.

Capp [комм. Но в один момент двое подростков из враждующих кланов — Ромео Монтекки и Джульетта Капулетти заводят романтические дела [31] [30]. Конечная цель игрока заключается в примирении 2-ух враждующих семей [30]. В Вероне также проживает «странная» семья Купало, члены которой не враждуют ни с кем [31].

Предыстория с исчезновением Беллы Гот — 1-го из персонажей из базисной семьи стала самой известной посреди поклонников The Sims 2. На игровых формух они строили самые различные теории, начиная с похищениями инопланетянами, заканчивая заговором с убийством [34] [35].

При этом практически схожий и одноимённый персонаж живёт, как NPC в Китежграде. Как создатели признались, Белла из Китежграда — это та самая исчезнувшая Белла, но из-за системной ошибки она растеряла память и её черты лица поменялись [36]. The Sims 2 начала создаваться опосля фуррора The Sims выпуска. Но фуррор первой части был случайностью и потому бюджет на её разработку был выделен малый.

Игру ругали за её старую и примитивную графику [37]. 2-ая часть обязана была во всех смыслах превосходить первую The Sims , в особенности графикой [38]. Чтоб удерживать у игроков энтузиазм к The Sims , было принято выпускать к нему дополнения, параллельно занимаясь разработкой 2-ой части [37]. Практически для Maxis The Sims 2 стала первым в истории высокобюджетным проектом — особенным событием для студии [37].

Управление EA сделала ставку на только высочайшее качество игры, её рейтинг на веб-сайте должен был превосходить 90 баллов из [39]. Это имело особенное значение опосля провального выпуска The Sims Online , от части по вине того, что EA сильно поскупилась финансированием и временем на разработку [40].

Перед началом разработки, команда пристально исследовала главные претензии фанатов The Sims и их пожелания [41] [42] , продолжение обязано было быть лишено недочетов уникальной игры [41]. The Sims 2 обязана была завлекать как фанатов, так и новейших игроков [43]. По данной для нас причине интерфейс и художественное оформление у этих 2-ух игр чрезвычайно идентичен [42] [комм.

The Sims 2 в том числе обязана была вернуть энтузиазм у людей, забросивших первую The Sims [44]. Стадия предпроизводстваа началась ещё в конце года [39]. Разработка началась в году с ролью человек [42]. Уже тогда EA Games сотрудничала с менеджерами по локализации для перевода игры различных языках [38]. Всего над вторым симулятором работало в 5 раз больше людей, чем над первым [46].

Разработка The Sims 2 задерживалась из-за необходимости выпускать дополнения к The Sims , перераспределяя рабочие ресурсы меж 2-мя проектами [47]. Уилл Райт , основоположник The Sims только отчасти воспринимал роль в разработке, так как в этот момент был занят созданием Spore [48]. Рабочий макет употреблял употреблял текстуры и анимации из первой The Sims [49].

В какой то момент, в кабинете разрабов произошёл большой пожар, разрушивший устройства с почти всеми данными наработок, к примеру базы данных мебели для игры, но фактически все данные были восстановлены либо воссозданы. Также пожар уничтожил вполне начальный код игры для игровых приставок [50]. В итоге на разработку потребовалось в два раза больше времени и служащих [38].

С отсутствием конкуренции это не было критично. Игра была сотворена за четыре года [51]. Невзирая на щедрое финансирование и большею творческую свободу, предоставленную команде [40] , создатели по прежнему жаловались на давление со стороны управления EA, которое настаивало на скорейшем выходе игры с наименьшим количеством контента. В итоге у создателей не хватило времени на доработку неких механик и они были реализованы в платных дополнениях [39] , к примеру дождик и погодные условия [52].

Также управление EA желало наложить запрет на установку пользовательского контента, чтоб мотивировать игроков брать дополнения. Создатели были категорически против этого и уговорили управление отрешиться от идеи перед самым выходом The Sims 2 [53]. Тем не наименее в качестве компромисса, разрабам было запрещено публиковать в вебе инструменты по созданию анимаций и сценариев, чтоб неофициальный контент не конкурировал с официальными доп материалами [54].

Также Electronic Arts намеревалась применять The Sims 2 для широкой рекламы различных брендов, даже создавая одно из дополнений под эти нужды. Передовая графика по меркам начала х годов обязана была стать главной козырной картой The Sims 2 [60]. Разраба было чрезвычайно трудно достигнуть поставленной цели из-за недочета опыта работы над трёхмерными играми [61].

Добавление открытого мира не рассматривалось, так как их задачка заключалась в переносе игрового процесса The Sims в трёхмерный мир. Мысль открытого мира была оставлена с вероятной разработкой третьей части в будущем [62]. Самой трудной частью в работе над графикой стала работа над внутриигровой камерой, чтоб к примеру случайные объекты и стенки не заслоняли сцены [60].

The Sims 2 создавалась на базе двухмерной The Sims , чей интерфейс и управление были заточены под изометрическую графику [46]. Так, команда ввела возможность управлять камерой лишь с помощью прокрутки и курсора [46]. Высококачественная графика требовала и доскональную проработку движений персонажей, но в какой то момент неувязка появилась из-за эффект наизловещей равнины [43].

В попытке решить делему, команда сделала особенный движок, без помощи других настраивающий множество маленьких фоновых движений, к примеру дыхание либо движение головы [43]. Сначала анимации создавались для взрослых персонажей, уже на их базе потом создавались анимации для подростков и пожилых [44].

Значимая трудность также была связана с синхронизаций движений взаимодействующих персонажей [39]. Командой аниматоров управлял Лео Харвиц, прошлый сотрудник студии Pixar , раннее принимавший роль в разработке мульта « История игрушек » [63].

Над дизайном предметов работал Чарльс Лондон. Вещи должны были отражать самые обычные и распространённые стили в США — кантри, классику и современный стиль. Работая над «современными предметами» — Лондон выражал свою любовь к так именуемому интернациональному стилю середины ХХ века, в частности творчеству Ле Корбюзье.

Лондон признался, что гостевая мебель «Studio Bakonmi» и кожаные кресла в «клубном» стиле стали его возлюбленными предметами. Также дизайнер настоял на добавлении «марокканской» мебели из-за личной страсти дизайнера к данному стилю [64]. Игровой движок The Sims 2 разрабатывался на базе движка The Sims , делая её практически усовершенствованной и трёхмерной версией первой части. Это упрощало разработку, позволяя к примеру работать с уже готовыми инструментами по созданию окружающего места [48].

Игра обязана была быть усовершенствована во всех вероятных качествах, давать наиболее углублённый игровой процесс [46] , позволять настроить либо поменять всё, что видно на экране [43] и ещё посильнее привязываться к собственному персонажу [44]. Работа над игрой велась под слоганом «Гены, Мечты и Крайности» англ. Genes, Dreams and Extremes [44] , то есть предоставить большею свободу с творчеством, различный игровой опыт и больше юмора [44]. Для большего творчества были улучшены инструменты по созданию персонажей, дизайна дома и видео [44].

В игру была добавлена возможность снимать игровой процесс ввиду большой популярности инструмента обмена скриншотами посреди игроков первой The Sims [60] [65]. Со слов Райта, The Sims 2 по состоянию на год предлагала наилучшее программное обеспечение для дизайна лома с точки зрения простоты использования и лучшего графического рендеринга [46].

Расширение игрового процесса было достигнуто за счёт прибавления жизненных целей и способности симам стареть, позволяя игроку создавать династии и играться за целые поколения [44] [43] [40]. Создатели старались добавить больше юмора через прибавления частей нежданности, позволяя игрокам стимулировать забавные либо несчастные случаи, не вероятные в первой The Sims [44]. Игровой процесс The Sims 2 в целом наиболее интуитивно реагировал на деяния игрока и его пробы влиять на самые различные нюансы жизни сима и симуляции, в том числе и провоцирование необычных ситуаций [43].

На протяжении разработки, создатели продолжали переписываться с фанатами на игровых форумах, чтоб лучше осознать их потребности [44]. Создателям также нужно было учесть, чтоб игрок не растрачивал всё время на ублажение потребностей сима, а дозволял также ему работать и саморазвиваться [46]. Финальная версия также лишилась неких увлекательных механик, так как создатели не смогли доработать их из-за критических ошибок [48] либо несовершенства программного обеспечения того времени [47].

К примеру симы должны был делиться своими воспоминаниями [48] , игра могла включать на сто процентов контролируемые карьеры, к примеру доктора, адаптивное освящение, музыку, подстраивающеюся под стиль окружающей обстановки в доме, меняющиеся анимации сима в зависимости от его настроения.

Почти все из этих механик в итоге были реализованы в будущих играх The Sims [47]. Любая игровая механика создавалась, как приложение-прототип с помощью Maya и. Net ещё на стадии препродакшена [43] [44]. Всего были сделаны сотки таковых программ [66]. Это был уникальный подход к разработке, так как он дозволял осознать, на сколько полезными эти механики окажутся для игры.

Почаще всего в остальных играх механики создаются на стадии полномасштабной разработки [43]. Макеты были самые различные, это были как определённые элементы интерфейса, так и инструменты по созданию чего же или, к примеру редактор сотворения персонажа, генетика, система желаний и страхов [43] [44] либо освящение [44] [43]. The Sims 2 владела беспрецедентным для компьютерной игры множеством игровых механик и редакторов.

При всём этом, конечный продукт должен был стать казуальной игрой с броским дизайном и очень понятным интерфейсом [44]. Перед разрабами стала непростая задачка сделать очень сложную игру очень обычной в использовании [43]. Так, командой была принята стратегия «kleenex testing», когда приглашённые на тестирование игроки могли поиграть лишь один раз и кратко.

На базе приобретенных оценок создатели в итоге опять и опять перерабатывали игровой процесс либо интерфейс, до того момента, пока тест-игроки переставали жаловаться на явные препядствия. К примеру интерфейс сотворения персонажа был вполне переработан три раза [44]. Игровой движок The Sims 2 также с самого начала подготавливали к расширению за счёт будущих дополнений, к примеру для « Питомцев » либо ведения бизнеса [48]. Так как The Sims 2 думала для необычной и подавляюще женской аудитории, не интересующейся традиционными компьютерными играми, к примеру Doom 3 либо Half-Life 2 , создатели не должны были беспокоиться о вероятной конкуренции [65].

Xотя почти все игроки брали The Sims , в конечном счёте в неё игрались их жёны либо подруги. Создатели вкупе с The Sims 2 стремились привлечь больше хардкорных геймеров, вводя для их игровые механики, добавляющие элементы стратегии [65]. К примеру это была «система желаний и страхов». Из-за этого задержалась и разработка The Sims 2 [67] на 6 месяцев [65].

Также игру было решено сделать «взрослее и рискованнее»: в неё добавили больше эротических частей [68] , возможность занятия любовью и новейшие романтические сцены, чтоб игра завлекала больше подростков. Создатели стремились внести столько частей романтики и эротики, на сколько это дозволял рейтинг Teen [65].

В качестве идей предлагался в том числе и групповой секс [48]. Работая над искусственным интеллектом симов, создатели должны были решить главные задачи в поведении виртуальных человечков из первой The Sims , а конкретно растраты лишнего времени на ублажение из базисных потребностей. Создатели в какой то момент задумывали ввести доп шкалы, к примеру жажду и показатель стресса [43] , либо «семейную шкалу», пополняющуюся при общении с родными и членами семьи [69].

Симы должны были показывать наиболее совершенное соц поведение. Для этого команда изучала труды швейцарского психолога Карла Юнга , делившего людей на 16 архетипов; таковая система в упрощённом виде была добавлена в игру, а также знаки зодиака [70].

От неких задумок отказались из-за трудности из реализации, к примеру влияние воспоминаний на нрав персонажей [69]. Управление EA Games настаивало на исключении шкал «туалета» и «гигиены», считая их мерзким возможность испражнения в брюки [48]. Работа над ИИ также требовала поиска баланса — виртуальные человечки не должны быть скучноватыми, но и не вести себя откровенно удивительно в очах игрока. Команде приходилось отрешаться от неких анимаций либо сделать так, чтоб он запускались в вариантах последнего чувственного состояния сима [43].

Отладка ИИ требовала отыскивать и исправлять богатство внутриигровых ошибок, к примеру ситуаций, когда симы «случайно» могли делиться не две части [43]. Детализированная мимика и сложное поведение призваны создавать иллюзию реального человека, а не «движущейся болванки» [38]. В игру было добавлено множество базисных семей со своими тайнами и предысториями. К данной идее команда пришла во время тест-показов обнаружив, что предустановленные семья вызывали завышенный энтузиазм у игроков [46].

Вначале в игру планировалось добавить 5 игровых миров, на создание 1-го мира уходило до х недель, но из-за конфигураций форматов файлов, городки приходилось переделывать, в итоге создатели решили ограничиться 3-мя мирами. Невзрачный вид базисных спостроек разъяснялся нехваткой времени у создателей, даже при этом на создание района уходило по несколько дней [48]. В игру было решено добавить ряд пасхальных яиц и аналоги внутриигровых мемов.

К примеру это «Ледяной кролик» англ. Freezer Bunny — внутриигровой бренд, встречающийся на предметах. Иной маскот — Лама. Создатели задумывали добавить спящую ламу для игры, где симы бы игрались с предметами на её спине, стараясь не разбудить, но на реализацию данной для нас идеи не хватило времени [71]. По задумке, к игре обязано было быть выпущено 6 дополнений либо по два дополнения в год [65].

Таковым же методом выпускались дополнения к первой The Sims при этом в тот момент работа над DLC быстрее напоминала серию тестов [72]. Опосля выпуска The Sims 2 команда уже представляла, какой темы они будут выпускать дополнения, ориентируясь на самые удачные DLC к первой The Sims [72] [46]. Предлагалась мысль выпустить дополнение, вводящее онлайн-функции в The Sims 2 по аналогии The Sims Online [41]. Управление EA Games наказало разрабам сделать дополнение для продвижения маркетинговых брендов, но отказалось от идеи практически в самый крайний момент, когда уже был готов игровой материал.

Итогом этого стал выпуск достаточно необычного дополнения « Бизнес », посвящённого управлению магазином [73]. Также EA Games настаивало на выпуске дополнения по аналогии The Sims: Superstar для повторного прибавления множества камео узнаваемых звёзд. Но создатели категорически отказались от проекта, упоминая бессчетные трудности при работе с звёздами, выдвигающими необоснованно строгие условия и иногда абсурдные требования, как условия для возникновения собственных камео в игре [74].

В конечном счёте, к игре были всего сотворено восемь дополнений. В году Уилл Райт покинул студию Maxis [75] [76] из-за разногласий с EA Games , касающихся подхода к разработке игр. Ежели Райт был заинтересован в разработке инноваторского игрового процесса, то EA желала сосредоточиться на предстоящей поддержке франшизы The Sims [77]. Новеньким геймдизайнером стал Род Хамбл , при руководстве которого были сделаны два крайних дополнения [78].

Анонс игры состоялся 5 мая года. Игра планировалась к выпуску в январе года, но выход был перенесён на сентябрь того же года [39]. За 10 дней опосля выпуска было продано 10 миллионов копий игры [82]. The Sims 2 также продавалась в ограниченном издании The Sims 2 Special Edition , дополнительно включающем видео-интервью с разрабами, пособия, киноленты от EA и несколько мини-игр [83].

По данным на октябрь года The Sims 2 стала самой продаваемой игрой в мире для ПК, а её ограниченное издание The Sims 2 Special Edition — заняло третье место [84]. Версия для Mac OS X вышла практически на год позднее — 13 июня года. Незадолго до выхода, был выпущен бесплатный редактор сотворения персонажа Sims 2 Body Shop , позволяющий также обмениваться готовыми файлами средством iDisk [85].

В декабре года The Sims 2 вышла в Рф с российской локализацией. Переводом занималась компания СофтКлаб [87]. 1-ое дополнение в Рф также вышло с опозданием практически на год; данный разрав сокращался вкупе с выпуском поздних дополнений — до 1-го месяца либо пары недель.

С по год к игре были выпущены 8 официальных дополнений и 8 каталогов, 1-ое из их « The Sims 2: Институт » вышло 11 марта года [90] , а крайнее — « The Sims 2: Переезд в квартиру » вышло в августе года [91]. The Sims 2 , наряду с иными 49 играми, была запрещена к выпуску на местности КНР , в связи с тем, что содержание игры романтические сцены «может навредить психике» юного китайского поколения [92].

В году EA Games запустила онлайн-магазин The Sims 2: Store на своём веб-сайте, позволяя брать и загружать доп объекты из дополнений. Также веб-сайт предлагал приблизительно эксклюзивных объектов, доступных для приобретения лишь на этом веб-сайте. Предметы можно было приобрести на так именуемые «Сим-единицы» англ. SimPoints , которые в свою очередь можно было приобрести, совершив интернет-оплату по кредитной карте лишь на местности США.

Каждый зарегистрированный юзер мог безвозмездно скачать 6 всех объектов [93]. В январе года издательство Electronic Arts прекратило поддержку официальной странички игры, навсегда закрыв службу обмена и форумы [95]. В июле года официально прекратилась и поддержка самой игры, но обладателям лицензионной копий предлагалось при её регистрации в програмке Origin безвозмездно скачать все дополнения и сборники к ней [96]. Но почти все игроки стали жаловаться на невозможность активировать ключ The Sims 2 в Origin.

В итоге создатели решили выпустить особенное издание The Sims 2 Ultimate Collection со всеми расширениями, которое можно было безвозмездно скачать на веб-сайте Origin в течение пары дней, введя особенный регистрационный код [97] [98] [99] [] [].

Опосля окончания акции, игроки при подтверждении физической копии The Sims 2 , могли получить ключ к коллекционному изданию, позвонив в сервисный центр Origin, но выдача ключей была официально прекращена в октябре года []. Игра доступна для покупки в ITunes []. Специально для издания был усовершенствован игровой движок, повышена производительность и добавлено множество улучшений: к примеру игра была адаптирована для компов с экраном Retina а также для мониторов с разрешением Full HD.

Выпуск новейшего издания являлся рекламным ходом на фоне того, что через месяц обязана была выйти игра The Sims 4 , но только для компов под управлением операционной системы Windows , что вызвало в свою очередь недовольство у почти всех юзеров Mac []. Коммерческий фуррор Sims вдохновил разрабов на создание консольной версии игры Ежели в начальной игре для индивидуальных компов делался упор на доброкачественную графику, то в игре для консолей решили сделать больший упор на развитие сюжетных линий [].

В игре находится режим жизни, и редактор строительства либо покупки. Но игровой процесс адаптирован для управления джойстиком []. Качество графики в игре для Xbox приметно выше, чем для PS2, а версия для GameCube имеет наиболее сглаженные текстуры объектов []. В версию для консолей внедрён режим двойного экрана, чтоб иметь возможность следить за несколькими управляемыми персонажами, игра получила в основном положительные отзывы [].

Управляемый сим не стареет и не может обзаводиться детками []. Наряду с версий для ПК и игровых приставок, создатели решили сделать ряд одноимённых игр для игровых устройств. По сущности, любая версия для определённого игрового устройства представляет собой самостоятельную одноимённую игру, имеющую не достаточно общего с игрой для ПК. Во всех версиях для портативных устройств местом основного деяния сделали Китежград англ.

Strangetown , невзирая на это история и сюжетная линия в каждой версии кардинально различаются друг от друга. Версия игры для Game Boy Advance была разработана студией Maxis и выпущена 24 октября года. Игра представлена обычной битной изометрической графикой, но персонажи выполнены в трёхмерной графике. Симулятор для GBA привязан к сюжетной полосы и условно поделён на 20 уровней, каждый из которых игрок должен успешно пройти []. Находится также приметная схожесть с игрой Animal Crossing [].

В Рф вышла 13 января года [12]. В отличие от 2-ух прошлых игр, версия для PSP по дизайну очень приближена к уникальной игре для ПК, но наиболее ограниченными способностями игрового процесса []. Игра представляет собой квест, где особенный упор делается на диалогах с персонажами и прохождении заданий [].

Согласно веб-сайту Metacritic , игра получила смешанные отзывы []. Начиная с года, для мобильных устройств начала выпускаться серия игр под брендом The Sims. 1-ая игра The Sims 2 Mobile вышла 22 мая года и представляла собой уменьшенную версию симулятора жизни. Данная игра также стала одной из самых фаворитных мобильных игр в году []. Дальше выпускались мобильные игры с именованием The Sims , но не являющимися симуляторами жизни, а затрагивающими линейное прохождение с уровнями.

При этом все они выпускались в 2-ух версиях, двухмерной java для телефонов и трёхмерной для устройств iPod. Так, 18 июля года вышла игра The Sims Bowling [] , представляющая собой игру в боулинг с подсчётом очков []. 2-ая игра The Sims Pool была выпущена 31 июля года [] и представляла собой игру в бильярд , где игровой экран представлен бильярдным столом с перспективой сверху [].

3-я игра — The Sims DJ , была выпущена 1 декабря года []. Она представляла собой симулятор диджея , где игрок мог выступать в качестве диджея в различных клубах и объединять музыкальные дорожки, образуя новейшие мелодии в различных жанрах: Поп, Рок, Хип-Хоп и Диско. Юзеры iPod могли загружать дорожки из устройства []. Крайняя java-игра во франшизе The Sims 2 — Castaway Mobile была выпущена 22 октября года и предлагала управлять персонажем, который должен выживать на одичавшем необитаемом полуострове, учить его локации, строить укрытое и взаимодействовать с иными персонажами [].

По состоянию на апрель года, мобильные игры серии The Sims были скачаны наиболее 9 миллионов раз []. Язык, на котором говорят персонажи, именуется симлишем и был специально сотворен для игры. Для каждого типа персонажей доступны голоса 1-го либо 2-ух актёров []. Ежели в начале симлиш представлял собой случайный набор звуков, то в The Sims 2 он уже является всеполноценным языком и насчитывает приблизительно слов [].

Всего в записи диалогов воспринимали роль восемь человек, они также записывали голоса для первой The Sims. Актёры посиживали в бутке и записывали диалоги, следя за анимациями симов [48]. Композитором фонового музыкального сопровождения к игре выступил Марк Мазерсбо англ. Мазерсбо признался, что для него было честью принять роль в разработке The Sims 2 , Стив Шнур, звукорежиссёр увидел, что приглашение к разработке музыки известного композитора было частью плана, так как The Sims 2 думала, как игра А-класса [].

Также часть фоновых композиций сделал Силас Хайт англ. Для него The Sims 2 также стала первой видеоигрой, для которой он записывал музыку. Хайт увидел, что EA Games заинтересовалась музыкальным стилем студии, на которую он работал и в том числе пригласила от туда ещё несколько композиторов. При этом Силас Хайт также будет в будущем сотрудничать с Мазерсбо в разработке композиций к остальным проектам []. Ежели в участке приобрести магнитофон либо музыкальные колонки и в режиме жизни включить их, то можно слушать музыку различных жанров, совместно с дополнениями « Институт » и « Ночная Жизнь » возникла возможность слушать композиции на симлише, исполненные настоящими известными певцами, группами и музыкантами, таковыми, как The Pussycat Dolls , Тата Янг англ.

По словам Хантера Хоуи, 1-го из разрабов настолько огромное обилие треков, исполненных известными музыкантами — это награда самого звукорежиссёра, у которого есть множество связей в музыкальной сфере []. Кроме этого для российской локализации группа Ранетки записала собственный клип — «Она Одна» на симлише [].

По словам разрабов, на создание новейшего саундтрека у их ушло около трёх лет []. Основной план композиций заключается в том, чтоб игрок мог их выяснить до этого всего по мелодии, так как для игры избирались самые популярные и известные песни. Время от времени для их сотворения певцам требовалось не меньше времени, чем для сотворения новейшего альбома. Иная сложность заключалась в том, чтоб эти песни звучали довольно реалистично и отменно, нередко певец мог случаем запнуться либо вставить в песню английские слова [].

За создание композиций определённого жанра отвечал отдельный звукорежиссёр, к примеру Роби Каукер отвечал за рэп , сальсу , хэви-метал и поп-музыку. Почти все певцы при сочинении титров на симлийском языке часто выдумывают новейшие слова, которые позднее записываются в словарь симлиша. Почти все рэперы, исполняющие на симлише свои композиции, оставили сокрытые сообщения либо пасхальные яичка ; эту традицию начал Дрю Кэри англ.

В разработке композиций для игры также воспринимала роль группа The Humble Brothers англ. Не всем музыкантам удавалось спеть композицию на искусственном языке, и опосля многочасовых попыток они покидали студию. При разработке композиции на симлише также нужно избегать слов, созвучных с бранными на остальных больших языках мира []. C момента выхода игры вышло 8 официальных дополнений , каждое из которых расширяет способности игрового процесса игры, добавляет новейшие объекты и взаимодействия.

В отличие от главной серии игр, The Sims Stories ограничивают игрока в месте деяния на примере Castaway Stories — одна локация, необитаемый полуостров , но имеют несколько режимов игры: сюжетный и «свободный». 1-ая игра, под заглавием The Sims Life Stories рус.

Житейские истории» , была разработана студией EA Redwood Shores и выпущена компанией Electronic Arts 7 февраля года. Локализатором в Рф стала компания СофтКлаб []. Игроку доступны две сюжетные линии: он может играться за дамского персонажа Лауру, не так давно переехавшую в город, либо за Лукаса, электронщика, которому длительное время не везло в любви [].

Игра различается от уникальной наилучшей интеграцией для ноутбуков. Для этого был упрощён интерфейс игры, введена возможность работать в оконном режиме, были введены « горячие клавиши » и расширенные функции меню «пауза» — игра приостанавливается автоматом при закрытии крышки ноутбука [] [].

Истории о питомцах» , и практически является не дополнением к The Sims Life Stories , а её улучшенной версией с добавленными домашними питомцами, с 2-мя новенькими сюжетными линиями. В первой игрок заведует Алисой, наследницей большого поместья, которая обязана оплатить большие долги, и единственный её шанс отстоять дом — выиграть в конкурсе собак и получить тыщ симолеонов, Алиса получает новейшего любимца и обязана верно дрессировать его.

2-ая сюжетная линия обрисовывает жизнь шеф-повара, который ухаживает за кошкой двоюродной сестры и должен помешать намерениям местного злодея []. В отличие от 2-ух первых игр, которые практически являлись упрощённой версией игры The Sims 2 [] , 3-я часть дает всеполноценную самостоятельную игру: действие происходит на необитаемом полуострове, где персонаж, чтоб выжить, должен заниматься охотой и собирательством, он поневоле будет вступать в контакт с местной фауной одичавшие кошки, мортышки и остальные животные , а также знакомиться с представителями местного одичавшего племени.

3-я часть игры вышла самой успешной из всей серии Sims Stories [] []. Коллекция» , где собраны все три игры серии []. Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. Средняя оценка, составленная веб-сайтом Metacritic , составляет 90 баллов из вероятных []. Фактически все обзоры были составлены в и годах. Редакторы журнальчика « Игромания », в общем, положительно оценили качество перевода игры на российский язык, но упрекнули СофтКлаб за то, что они исключили из игры множество мини-игр и викторин, а также за наложенное ограничение, из-за которого на игру нереально установить дополнение без российской локализации.

Неувязка появилась на фоне того, что 1-ые дополнения на российском выходили существенно позднее, чем на языке оригинала []. Критики различных новостных веб-сайтов дали положительную оценку игре, отметив её безоговорочное преимущество перед первой частью. Основным достоинством в игре стала её качественная графика, проработанная в мелких деталях [20] [] [] [] [] и насыщенные краски [] [].

Сэм Гибсон именовал игру зрительным праздничком []. Критики похвалили игру за новое и совершенное поведение персонажей, их способность стареть и рождать, как в настоящей жизни, а также новейший редактор персонажей, который дозволяет в мелких подробностях изменять лицо персонажа [20] [] [] [] []. Посреди плюсов также был отмечен редактор строительства участка с новенькими инструментами, которые упрощают стройку комнат [] и дозволяет игрокам практически безгранично воплощать свои фантазии [] , создавая неподражаемые строительные решения [] [].

По мнению Марка Зальцмана, игра стала блокбастером всех времён []. Критик веб-сайта Gamers Temple отметил, что поклонникам первой игры The Sims неоспоримо понравится новенькая игра [] , а Ли Сиениава, критик веб-сайта Armchairempire именовал популярность новейшей игры полностью оправданной и сравнил наблюдение за жизнью виртуальных персонажей с просмотром приятного кинофильма [].

Ряд критиков окрестили игру кукольным домиком [20] [] и улучшенным тамагочи []. Также некими критиками была отмечена сама нестандартность игры, Дэн Адамс именовал игру странной [] , иной критик и совсем уверен, что The Sims 2 нереально именовать настоящей игрой [] , Джон Уилкокс именовал игру необыкновенным явлением в промышленности видео-игр, привлекающим людей, ранее не интересовавшихся играми [] , критик из Game Revolution именовал игру неплохим глотком свежайшего воздуха, которая не разочаровала фанатов и новейших игроков, отметив, что игрок ощущает себя богом и может заставлять делать персонажей, что он желает, даже против их воли [].

Дэн Адамс, критик веб-сайта IGN , отметил, что фуррор The Sims 2 на фоне колоссального фуррора первой части был уже очевиден, но добавил, что игра не смогла всё же избавиться от всех недочетов предшествующей версии, но всё же похвалил игру, назвав её восхитительной карикатурой на настоящую жизнь, где каждый игрок может сделать свою историю []. По мнению Кристиана Рида, критика веб-сайта Eurogamer , причина большого фуррора игры кроется в том, что игрок может сделать виртуальных человечков по-своему виду и подобию и заставлять их стремиться к тому, о чём сами игроки грезят, но не могут воплотить в настоящей жизни.

Игрок быстро привязывается к игре [] , Критик веб-сайта 1UP отметил, что The Sims 2 является «вечной» игрой, без цели и сюжета. Возможно, в этом кроется причина её большой популярности [] Дейв Косак, критик веб-сайта GameSpy отметил, что в игре спрятано множество сюрпризов, которые будут восхищать игрока на протяжении долгого времени.

Практически, игра представляет собой виртуальную гамму и холст, с помощью которых игрок может фактически безгранично воплощать свою фантазию [20]. По утверждению Сэма Бибсона, игра The Sims 2 — это, до этого всего, возможность сделать мир мечты, где тебя не ограничивают чувство морали и социальные ограничения [].

Чарльз Хэрольд, редактор журнальчика « The New York Times », сравнил игру с реалити-шоу , где игрок становится богом и может делать выбор, как в настоящей жизни []. Сэм Гибсон, критик веб-сайта Play. Джейсон Хилл именовал виртуальных человечков неописуемо умными, способными без помощи других существовать, когда игрок ими не заведует [] , Дейв Косак отметил, что персонажи и диалоги так отлично проработаны, что невольно игрок начинает сопереживать персонажам [20] , схожего представления придерживался Дэн Адамс, который похвалил персонажей за их реализм, отметив, что те действия, которые человечки переживают в игре, во многом идентичны с реальностью.

К примеру, персонаж может не достичь свещенной вершины карьеры, но уже будет иметь хороший заработок, а ежели он не будет прибираться в своём жилище, то оно быстро перевоплотится в реальную помойку []. По мнению критика веб-сайта Gamers Temple, виртуальные персонажи стали естественнее и живее, чем когда или до этого [].

Ли Сиениава отметил, что поведение персонажей чрезвычайно весело, не лишено озорного и комедийного оттенка []. Другого представления оказался Марк Крам, который, напротив, именовал виртуальных человечков очень несамостоятельными, начинающими действовать без приказа только в той ситуации, когда их шкала потребности критически мала []. Схожее мировоззрение высказал критик веб-сайта Game Revolution, назвав персонажей очень «неповоротливыми», так, к примеру, ежели объекты располагать близко друг к другу, то персонажи нередко решают, что не могут там пройти и начинают раздраженно орать и махать руками [].

Сэм Бибсон, невзирая на то, что, в общем, оценил интеллект и рвения персонажей, отметил, что время от времени они начинают удивительно себя вести и совершать непонятные поступки []. Критик веб-сайта GamesRadar ассоциирует управляемых персонажей с домашними животными []. Марк Крамп счёл смешным, как персонажи могут сходить с разума каждый по-своему, ежели довести их шкалу счастья до нуля [].

Кроме плюсов, критиками был описан и ряд тривиальных недочетов в игре, в частности, Кристан Рид отметил, что неизменная необходимость посещать туалет, питаться и спать конфискует огромную часть игрового времени персонажа и быстро утомляет игрока []. Игрок обязан повсевременно и напряженно смотреть за жизнеспособностью персонажа [].

Также со временем игрок начинает желать большего, к примеру, желает узреть, как его персонажи обучаются либо работают []. Критик веб-сайта 1UP упрекнул игру за недочет предметов и аксессуаров и игре, а также отметил, что отменная графика станет огромным бременем для операционной системы, в итоге это приведёт к снижению частоты обновления экрана [].

Представитель веб-сайта GamesRadar отметил, что слабенькие компы и совсем не сумеют выдержать игру [] , иной критик отметил, что, невзирая на то, что старение стало несомненным преимуществом перед первой игрой, некие игроки всё же хотят, чтоб их управляемый персонаж жил вечно, и для этого ему придётся временами пить зелье жизни, которое стоит чрезвычайно много баллов счастья.

Иной недочет игры заключается в том, что стареет лишь управляемая семья, а время для остальных персонажей просто стоит. А это означает, что персонаж, который прошёл жизненный путь от ребёнка до старца, может всё ещё иметь знакомых малышей, которые когда-то были его сверстниками, критик упрекнул разрабов, заметив, что для их это позорный момент в игре [].

Посреди остальных недочетов была отмечена полностью однообразная форма тела у всех персонажей []. Брэди Сурлев, доктор общества и культуры Йоркского и Райерсонского институтов в своём научном докладе от года, посвящённого обществу компьютерных игр, также предназначил главу играм The Sims и The Sims 2 пытаясь разъяснить их популярность посреди людей, которые обычно не много интересовались компьютерными играми. В качестве основных обстоятельств Сурлев увидел, что The Sims целенаправленно либо нет, продвигает идею общественного равенства, где пол, цвет кожи и сексапильная ориентация сима никак не влияет на его поведение, роль в обществе, то есть персонажи не представлены через призму стереотипов напр.

На этом фоне подавляющее большая часть компьютерных игр продолжает по мнению Сурлева продвигать идеал белоснежной гетеросексуальной мужественности, так как ориентируется на белоснежную мужскую аудиторию, считающуюся более безопасной с точки зрения прибыльности. Тем не наименее The Sims выступает броским подтверждением того, что игры, не направленные на парней тоже могут приносить колоссальную прибыль [].

Но в полной свободе выбора, доктор тоже нашёл недочеты, заметив, что из-за того, что значимая часть игрового процесса завязана на жизни в доме, почти все игроки стали расценивать игры The Sims , как обычно дамские, за возможность таковых стереотипных дамских практик, как уход за домом, за детками, шоппинг, поиск партнёра итд.

Доктор считает, что даже избежав таковых дамских клише, как сексуализация либо образ жертвы, The Sims 2 , пусть и не целенаправленно, продолжила продвигать стереотипы о женщинах. Кроме этого, Сурлев ответил, что The Sims 2 очень плохо преуспевает в репрезентации «нестандартной» наружности, к примеру в различных формах тела, либо особенностях кожи [].

Том Девис из веб-сайта York Vision в своём обзоре от года увидел, что The Sims 2 смогла выдержать испытание временем, по-прежнему оставаясь игрой в своём роде — опусом, «породившим миллионов упаковок DLC». 2-ой симулятор со всеми его имеющимися расширениями и через 10 лет остаётся интересной игрой и «дразнит» игрока практически нескончаемыми способностями, а жизнь управляемого сима по утверждению Тома очень коротка, чтоб опробовать их всех [].

Петрана Радулович из Polygon увидела, что возраст игры даёт о для себя всё больше знать, в симулятор становится играться всё труднее на современных компах из-за заморочек сопоставимости с видеокартами []. Редакция The Huffington Post в собственной статье от года увидела, что The Sims 2 остаётся по сей день самой беспощадной игрой во франшизе, где сим повсевременно рисковал нарваться на несчастные ситуации и погибнуть даже при самых глуповатых обстоятельствах, по данной же причине данная игра остаётся самой пригодной для игроков, которые обожают издеваться над симами и убивать их [].

Редакция веб-сайта Kotaku увидела, что по состоянию на год, у The Sims 2 имеется по-прежнему впечатляющее количество фанатов и игроков, которые предпочитают до этого играться во вторую часть, хотя первой игрой в линейке является The Sims года, конкретно The Sims 2 предоставила инноваторский игровой движок и заполучила массовую популярность во всём мире. Почти все поклонники The Sims 2 являются уже юными взрослыми людьми, посещающими работу либо институт, для их провождение в игре является также методом ностальгии по детству, в качестве оправданий в пользу второго симулятора игроки приводят наилучший по их мнению юмор в Sims 2 , сопоставимость персонажей по знакам зодиака, наличие огромного количества увлекательных базисных персонажей, а также ещё приметный фирменный стиль создателя идеи Уилла Райта и старенькой студии Maxis.

С иной стороны из-за того, что игра не поддерживалась уже наиболее 10 лет, игроки сталкиваются всё с большими неуввязками и совместимостью при установке The Sims 2 на новейшие компы []. Разраб игры Уилл Райт был номинирован на премию Digital Entertainment Award как наилучший дизайнер []. Сама игра была также номинирована на премию английской академии « BAFTA », как наилучшая видеоигра [] и на премию « Спутник », как наилучшая стратегическая игра [].

Mac-версия игры получила заслугу «Apple Design Award», как игра с наилучшим дизайном года []. В общей трудности The Sims 2 украсила 35 обложек различных журналов и получила наиболее 20 наград []. В году, в лицензионную версию The Sims 2 активно игрались как минимум 5 миллионов человек [].

При этом игра не сыскала фуррора в странах далекого востока, к примеру в Стране восходящего солнца []. Уилл Райт, основной разраб игры, в одном из интервью отметил, что игра The Sims 2 является неповторимой для собственного жанра и не имеет соперников. Он ждал, что опосля выхода The Sims 2 остальные большие компании начнут разработку похожей продукции, способной достойно конкурировать с игрой, но этого не вышло, что, в некой степени, расстроило дизайнера, который отметил, что конкурентнсть вдохновляла бы инвесторов из EA Games вкладывать больше средств в разработку игры, а у разрабов возникла бы возможность добавить новейшие расширения в игру [37].

Игра побила рекорды, за 1-ые 10 дней было продано наиболее миллиона копий [82]. Через год количество проданных копий возросло до 4,5 миллиона и к октябрю года — до 7 миллионов [] []. По состоянию на год, всего было продано 13 миллионов копий игры, 6 миллионов из которых — для ПК, что делает её одной из самых продаваемых игр в истории [].

В году на официальном веб-сайте The Sims 2 было объявлено, что разрабом удалось реализовать миллионов копий игры, совместно со всеми дополнениями и каталогами, по всему миру, сделав, таковым образом, игру самой продаваемой франшизой в истории []. Игра переведена на 20 языков []. По версии новостного веб-сайта The Daily Orange, игра по количеству доходов от продаж сравнима с бестселлером [].

В этом же году была составлена статистика самых продаваемых игр, где было выяснено, что Германии и Швеции The Sims 2 оставалась фаворитом продаж через 4 года опосля выпуска []. В статистике по топ-продажам в США В году The Sims 2 и два её дополнения возглавили перечень самых продаваемых игр [].

Вокруг The Sims 2 сформировалось большое фанатское сообщество: Игроки обсуждали темы, связанные с игрой на тематических интернет-форумах, а также на веб-сайтах Живого Журнальчика и WordPress. Также игра предлагала множество базисных семей с таинственными предысториями, к примеру исчезновение Беллы Гот , потому одной из возлюбленных тем посреди фанатов стали спекуляции и выдвижение различных теорий вокруг семей из The Sims 2.

Почти все поклонники в Живом Журнальчике делали фанфики о симах, набиравшие свою читательскую аудиторию []. Лишь на официальном веб-сайте The Sims 2 , по состоянию на год, было размещено , вымышленных историй о симах, почти все из которых были проиллюстрированы [] [].

Это были или уникальные истории, либо фанфики по мотивам кинофильмов либо телесериалов. Самые популярные темы фанфиков были соединены с « Гари Поттером », « Баффи, истребительницей Вампиров » либо « Друзьями » []. The Sims 2 также выступала возлюбленной площадкой по созданию любительских видео — машиним [] , так как их создание было дешевле и проще, чем с применением специализированных программа [].

Сама игра в том числе предлагала интегрированные инструменты по снятию видео-роликов []. Лишь к году было сотворено наиболее машиним []. Почти все из их публиковались на веб-сайтах Machinima. Особенной популярностью воспользовался фанатский веб-сайт Red vs. Blue, где публиковались видеоролики в формате телесериала.

Также их можно были отыскать на веб-сайтах Atomfilms либо Ifilm [60]. Машинимы в том числе использовались для разработке пиратских копий либо ремиксов музыкальных клипов на YouTube []. B году создатели выпустили програмку The Sims On Stage , позволяющую юзерам записывать и обмениваться караоке-песнями историями, комедиями и иными творческими проектами. Кроме остального функция «Movie Mashup» позволяла игрокам записывать и монтировать видео с The Sims 2 [].

The Sims 2 на момент выхода стала самой продаваемой игрой на ПК, лишённой явных частей насилия []. Она заняла седьмое место посреди самых продаваемых игр в истории, уступая тетрису и играм серии Super Mario []. The Sims 2 также стала первой компьютерной игрой в истории, в которой игрок мог вступать в однополый брак [] , в игре таковой альянс именуется «joined union», но игромеханически это таковой же брак с возможностью отпраздновать женитьбу и отмечать персонажей, в семейном древе как супругов [].

При этом однополые союзы не вызывают отрицательной реакции у окружающих симов. Это вышло ещё за два года до того, как гей-браки были разрешены с США []. Был задокументирован вариант, когда люди строили дом по смоделированному проекту из The Sims 2 []. В году во Франции была выпущена ограниченным тиражом почтовая марка с изображением персонажей из The Sims 2 [] []. В году южноамериканская компания 20th Century Fox заполучила права на экранизацию игры для выпуска грядущего кинофильма. Сценарий к нему должен был написать Брайан Линч англ.

В этом же году EA Games в рамках сотрудничества с Институтом искусств в Сан-Франциско и Институтом искусств и дизайна «Отис» в Лос-Анджелесе организовала конкурс на создание скульптур, картин и видео- машиним The Sims 2 , которые потом показывались на выставках, а фаворит получал 12, баксов США []. В году учёные из института Рочестера провели испытание над группой юных людей, которые в течение определённого времени должны были играться в The Sims 2.

В году стало понятно, что администрация посёлка Елизаветино , Ленинградская область опубликовала на своём веб-сайте проекты по благоустройству, сделанные в The Sims 2 , администрация мотивировала своё решение желанием привлечь к участью благоустройства юное поколение обитателей посёлка. Данный факт получил внимание со стороны русских СМИ [] [] [] [].

В рамках сотрудничества с авто концерном Ford [] , создатели The Sims предоставили на официальном веб-сайте игры доступ к скачке 5 моделей каров Ford — Ford Mustang GT , Ford Focus , Ford Fusion , Ford Edge и Ford Escape Hybrid , которые можно было установить в игру при наличии дополнения « Ночная Жизнь », либо наиболее поздних дополнений [].

Понятно, что как минимум миллион игроков загрузили Ford Mustang с официального веб-сайта []. В игру были добавлены копии настоящих и самых фаворитных продуктов магазина мебели. По состоянию на год, данное расширение рассматривалось, как по прежнему единственный положительный пример маркетинговой интеграции, встретивший добрую реакцию у игровой аудитории. Следующие «рекламные» расширения к последующим частям The Sims как правило становились предпосылкой споров [].

При этом создатели признались, что отклонили множество предложений от остальных компаний []. Они раздельно изучали маркетинговую интеграцию в фильмах либо сериалах и не желали, чтоб таковая интеграция чувствовалась в The Sims 2 ненадобной и оторванной от игрового мира.

В итоге, создатели пришли к идее принимать предложения лишь от узнаваемых брендов, чья продукция знакома массовому зрителю, а также, чтоб она гармонично вписывалась в игровой процесс симулятора жизни []. Бессчетные фанаты игры стали создавать для неё множество неофициальных модификаций и объектов, призванных сделать лучше игру и её дизайн [].

Большая часть игроков The Sims 2 хотя бы раз устанавливали расширения к игре []. Создатели Maxis, как правило, не препятствовали деятельности фанатов и напротив поддерживали их [44]. Уилл Райт, основной дизайнер игры, даже, напротив, отметил, что ему чрезвычайно приятно, что есть много людей, готовых сделать игру красочнее [37]. По примерным оценкам, к игре было сотворено 20 единиц виртуальной мебели и около предметов гардероба [].

По состоянию на год, в вебе работали сотки фанатских веб-сайтов, где публиковались сотки либо тыщи коллекционных объектов для игр и которые закачивали миллионы игроков []. Наикрупнейший таковой веб-сайт — The Sims Resource предлагал для скачки единиц контента и собирал наиболее полумиллиона активных юзеров [].

Также в году на официальном веб-сайте The Sims 2 игроками было размещено выше 75 симов []. Возможность свободно загружать в игру расширения привела к спорам относительно платных объектов и сексапильных модификаций.

Объекты можно закачивать с независящих веб-сайтов, некие из которых изымают средства, что является прямым нарушением лицензионного соглашения игры, которая запрещает коммерческое внедрение принадлежности электронного искусства []. Но это не мешало почти всем отдельным юзерам и веб-сайтам продолжать публиковать платные расширения [18].

Также не раз появлялись споры по поводу того, что производители пиратских копий игры получали доходы с реализации пользовательского контента, публикуемого в вебе []. Некие модификации, скачиваемые юзерами для того, чтоб сделать лучше игру и снять ограничения, на деле оказывались вирусами, с помощью которых хакеры имели возможность атаковать пользовательскую систему и даже наносить ей непоправимый вред. Создатели настоятельно рекомендовали отрешаться от всех модификаций, ежели юзер не имеет надёжного брандмауэра , и обещали, что с помощью новейших обновлений постараются надёжнее защитить игру от взломщиков [].

Расширения делятся на два главных формата: Sims2pack , — это, как правило, объекты, сделанные в игре и экспортированные в отдельный файл, а также. Файлы в формате. Невзирая на заглавие, «Плезантвью» только идентична с « Новосельском », и не является местностью для базисного города. Карта была предназначена для городка Риверсайд, но к выходу игры его заменили Новосельском, потому при входе в городок с данным ландшафтом, автоматом запускается кат-сцена, пролетающая через весь город.

Хоть Риверсайд и не дошёл до релиза «The Sims 2» , есть фан-версия городка, воссозданного по необычным видеороликам и скриншотам из игры до её выхода [2]. Риверблоссом Хиллс — употребляется для города Расцветающие Бугры. Седона — шаблон-карта. Карта была предназначена для городка Седона, но к выходу игры его заменили Китежградом , потому при входе в городок с данным ландшафтом, автоматом запускается кат-сцена, пролетающая через весь город.

Хоть Седона и не дошла до релиза «The Sims 2» , есть фан-версия городка, воссозданного по необычным видеороликам и скриншотам из игры до её выхода [3]. Такемицу Вилледж — употребляется для города Деревня Такемицу. Фри Лэйкс — употребляется для города Озёрный Край. Твикки Айленд — употребляется для города полуостров Твикки.

Веронавилль — употребляется для города Верона. The Sims Вики. The Sims Вики — энциклопедия, помогающая больше выяснить о играх серий «The Sims» и всех её особенностях, а также поделиться своими творениями! У нас вы отыщите полную информацию фактически обо всех игровых функциях, персонажах, играх и почти все другое!

Присоединяйтесь к The Sims Вики уже сейчас и будьте частью нашего общества. Мы рады каждому участнику! The Sims Вики Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. По играм По типам Читы на средства Режим отладки.

Питомцы по играм. На работу! Веселимся вместе! Администрация Что могут админы Правила: кратко Управление по стилизации Кандидатуры на удаление. Главные правила Правила на файлы Значимость. Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? Править код История Обсуждение 0. Кат-сцены употребляются для развития сюжета, зрительного представления игрового прогресса и наполнения пауз в геймплее.

Sims 2 играть карта заговор на выигрыш в букмекерской конторе

ОНЛАЙН СЕКС ЗНАКОМСТВА ВИДЕОЧАТ РУЛЕТКА

Мешки для мусора на 90 120. Мешки для мусора на 30-35-40 л. Мешки для мусора на 30-35-40 л.

Также, существует несколько дополнений с необыкновенными мини-сюжетами. Они именуются Life Stories либо Pet Stories. Вообщем, с расширениями и модификациями игра стала смотреться еще лучше, упакованнее и многограннее. Ведь уникальная игра является чрезвычайно сероватой и скучноватой.

Симс 2 все дополнения скачать торрент на российском безвозмездно в крайней версии вы сможете ниже по прямой ссылке. Тип издания: RePack от Механики. Представлена крайняя версия игры со всеми дополнениями и каталогами. Скачать игры через торрент » Симуляторы » Симс 2 все дополнения. Симс 2 все дополнения скачать торрент. Скачано раз. Сюжетная линия Симс 2 не является сюжетной игрой, так что смело сможете создавать семью, или просто 1-го персонажа - себя, - и начинать играться в свое наслаждение.

Игровой процесс Геймплей игры, по сопоставлению с первой частью, разнится чрезвычайно сильно. Индивидуальности игры отменная графика; куча предметов и объектов; достойные внимания профессии; создание животных; возможность продлить жизнь симу; смена погодных условий; хорошая визуализация и детализация; высококачественный искусственный интеллект. Видео к игре. Нравится игра? Расскажи друзьям либо сохрани на собственной странице! Информация о раздаче Тип издания: RePack от Механики. Игры похожие на Симс 2 все дополнения Симс 4 Мир магии.

Симс 4 Стирка. Симс 4 без дополнений. Симс 4. Симс 4 со всеми дополнениями - Симс 3 Все дополнения. Симс 3. Полужирный Наклонный текст Подчёркнутый текст Зачёркнутый текст Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю Вставка смайликов Выбор цвета Сокрытый текст Вставка цитаты Преобразовать избранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера. Войти на веб-сайт. Чужой комп. Ник: admin Группа: Админы 4. Ник: admin Группа: Админы 5.

Ник: Don Группа: Гости 6. Ник: admin Группа: Админы 7. Ник: Sanya Группа: Гости 8. Скачал, распаковал. Устанавливая первым методом выдаёт ошибку совместимоски и даёт выбор отыскать метод в вебе где не что не находит и запустить без поиска заморочек где вылазиет ошибка в которой не слова, лишь возможность закрыть.

Что делать? Ник: admin Группа: Админы 9. Ник: Sanya Группа: Гости Ник: admin Группа: Админы Ой долго страдали вышло все. Лишь сейчас не можем разобраться с русским языком. Ник: олень Группа: Гости Не удается установить игру. При распаковке выдает ошибку. Зеркало скачала. Стоит 10 винда. Ник: vikkimidak Группа: Гости Ник: Darunoshka Группа: Гости Ник: Romyib0ss Группа: Гости Ник: Sunnus Группа: Гости Установила игру,начала делать 2 метод взлома,кликаю 2 раза по файлу "NOCD. MDF" и выскакивает ошибка:Не доступа к файлу образа.

Sims 2 играть карта игровые автоматы лягушки онлайн играть бесплатно и без регистрации

Зачать ребенка #2 (Sims 2 - Все в одном)

КАЗИНО ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ РУЛЕТКА ИГРАТЬ

Мешки для мусора на 90 120. Мешки для мусора на 50-60-70 л. Мешки для мусора на 30-35-40 л.

Мешки для мусора на 30-35-40 л. Мешки для мусора на 90 120. Мешки для мусора на 90 120.

Sims 2 играть карта леон бет букмекерская контора скачать бесплатно

15 ФАКТОВ ОБ ИГРЕ THE SIMS 2, КОТОРЫЕ ТЫ НЕ ЗНАЛ!

Следующая статья как играть карты minecraft 1

Другие материалы по теме

  • Сайт автоматы слоты resident evil
  • 1xbet альтернативный адрес работает
  • Продажа детские игровые аппараты астрахань
  • 2 комментариев в “Sims 2 играть карта”
    1. prejgimo 18.09.2020
    [an error occurred while processing the directive]
    [an error occurred while processing the directive] [an error occurred while processing the directive]